-1- 플러그인을 만들어보자! (Minecraft Stock Plugin)
화폐 시스템
게임의 화폐단위를 추가하여 Mark 라는 화폐를 시스템상에 추가한다.
게임머니는 광물을 캐거나 잡템을 팔아서 얻을 수 있다.
- 다이아몬드 1 = 1000 Mark
- 에메랄드 1 = 2000 Mark
- 금 1 = 100
- 철 1 = 30
- 구리 1 = 10
- 구리블럭 1 = 90
- 녹슨구리블럭 1 = 135
- 석탄 1 = 20
Mark 가치 변동 시스템
기존의 주기적 변동 시스템 대신 선물 옵션 거래 방식을 추가하여 플레이어들이 자원의 미래 가치를 예상하고 거래할 수 있도록 설계한다. 이 시스템은 현실의 옥수수, 원유 등의 거래 방식과 유사하게 선물 거래 시장에서 자원의 미래 가격을 예측해 거래할 수 있는 시스템을 추가하여 보다 전략적인 플레이가 가능하게 한다.
- 선물 옵션 개요: 자원(철, 금 등)의 가격 변동성을 활용해 미래에 자원의 가격이 오를지 내릴지를 예측하는 시스템. 플레이어는 자원의 미래 가격을 예측하여 선물 거래에 투자하고, 예상이 적중하면 수익을 얻는다.
- 거래 주기: 선물 옵션은 일정 주기(예: 1주)마다 청산되며, 자원의 실제 채굴량이나 서버 경제 상황에 따라 가격이 결정된다.
- 위험 관리: 선물 옵션은 시장 상황에 따라 큰 수익을 낼 수 있지만, 예측이 틀리면 손해를 볼 수도 있어 플레이어가 자원 거래 시 더 신중히 전략을 세워야 한다.
이러한 가치 변동 시스템과 선물 옵션 시장을 통해 플레이어는 자원을 전략적으로 활용하고 거래 타이밍을 고려할 수 있다.
경제 시스템
기준금리와 개별 금리 시스템
서버 경제의 기본 이자율은 기준금리로, 서버의 경제 상황에 따라 오르거나 내린다. 모든 은행은 기준금리를 바탕으로 개별 추가 금리를 더해 대출 이자율을 설정한다. 이를 통해 은행 간의 금리 경쟁이 가능하며, 기준금리는 최소 한도와 최대 한도 내에서 변동하게 된다.
- 기준금리 변동 한도: 기준금리가 지나치게 오르거나 내려 경제가 불안정해지는 것을 방지하기 위해, 기준금리의 최소 한도와 최대 한도를 설정한다.
- 개별 금리: 각 은행이 기준금리에 추가 금리를 더하여 최종 대출 금리를 결정한다. 이로 인해 각 은행 간의 금리 경쟁이 가능하다.
고정 금리와 변동 금리
플레이어는 대출 시 고정 금리와 변동 금리 중 하나를 선택할 수 있다.
- 고정 금리: 대출 시 설정된 금리가 변동 없이 유지되는 방식.
- 변동 금리: 기준금리가 주기적으로 변동되며, 이에 따라 대출 금리가 변화하는 방식이다.
은행 시스템
은행 설립과 대출 서비스
플레이어는 일정 자본금을 투자해 은행을 설립할 수 있으며, 은행은 회사 형태로 운영된다. 각 은행은 자체적인 대출 서비스를 제공하며, 신용 등급 관리와 투자 기능을 통해 경제 활동에 참여한다.
- 대출 금리 설정: 각 은행은 기준금리를 바탕으로 개별 금리를 설정해 대출 이자율을 설정하고, 이를 통해 다른 은행과 경쟁할 수 있다.
- 신용 등급 관리: 은행은 플레이어의 대출 이력과 상환 기록을 바탕으로 신용 등급을 평가하고 관리한다. 상환 기록이 좋으면 신용 등급이 상승하며, 높은 신용 등급은 낮은 이자율 혜택으로 이어진다.
- 신용 등급 상승 조건: 정기 상환 완료, 조기 상환 등의 조건을 만족하면 신용 등급이 올라간다.
- 신용 등급 하락 조건: 상환 불이행, 연체 등의 상황이 발생할 경우 신용 등급이 하락한다.
- 회사로서의 은행: 각 은행은 독립된 회사로 등록되며, 투자 유치를 통해 자본금을 확장하고 주식을 발행할 수 있다. 이는 다른 플레이어들이 은행에 투자하여 주식 배당을 받을 수 있게 하며, 은행이 더 많은 대출을 제공할 수 있도록 한다.
지분 투자와 배당 수익
은행은 주식을 발행할 수 있으며, 플레이어는 이를 매수하여 배당 수익을 얻을 수 있다. 또한, 은행은 다른 회사의 주식을 최대 20%까지 소유할 수 있으며, 주식 소유 비율에 따라 해당 회사로부터 배당 수익을 받는다. 이를 통해 플레이어들은 은행을 활용해 투자 수익을 창출할 수 있다.
주식거래 시스템
주식 거래 시스템
주식은 플레이어와 은행이 매수할 수 있으며, 특정 주식을 매수할 때는 최저가 주식부터 자동으로 구매하도록 설정된다. 또한 플레이어는 특정 가격에만 매수하는 지정가 매매도 가능하다.
지분율 제한 시스템
은행이 특정 회사의 주식을 매수할 때 최대 지분율 제한이 적용되어, 한 회사의 주식을 20% 이상 소유할 수 없다. 이를 통해 기업의 독립성을 유지하고 과도한 소유를 방지한다. 지분율 제한은 주식 시장의 균형을 지키고, 다양한 기업 간의 경쟁을 활성화하는 역할을 한다.
회사의 상장
플레이어는 직접 회사를 설립하여 상장조건을 만족하면 회사를 상장할 수 있다.
상장을 원하는 발행회사는 주식의 상장신청서를 증권거래소에 제출하여야 하며 증권거래소는 유가증권 상장규정에 의하여 상장적격여부를 심사한 후 적합하다고 인정되는 경우 증권관리위원회의 승인을 얻어 할 수 있다.
상장조건
- 주식의 발행회사가 설립 후 1주가 경과하고 지속적으로 영업을 하고 있을 것.
- 순자산 100K Mark 상장예정주식총수가 100만주 이상일 것.
- 매출액이 1주 평균 200K Mark 이상일 것.
- 소액주주가 소유하고 있는 주식의 총수 및 의결권있는 주식의 총수가 상장신청일 현재 발행주식총수의 30% 이상일 것.
상장폐지 조건
- 매출액 100K Mark 미만 2주 연속
- 분기별 재무제표 3일 내 미제출 및 왜곡,은폐를 할 경우.
- 소액주주 수 1인 미만(또는 지분 20% 미만)이 1달 연속될 경우
- 최종 부도, 횡령, 배임이 발생한 경우
회사
공장 회사
공장은 철공장, 금농장 등의 자원 생산 시설로, 무한으로 자원을 생산해 판매하여 수익을 얻는다. 예를 들어, 철공장은 주민과 좀비 매커니즘을 이용해 철을 무한히 생산한다. 이와 같은 공장 운영을 통해 자원 수집이 자동화되며, 정기적으로 자원이 상점에 등록되어 자동 판매된다.
환경 규제 시스템
1청크당 서버 자원 사용량을 모니터링하여, 엔티티 수나 블록 업데이트 빈도를 기준으로 규제를 적용한다. 예를 들어, 공장 청크에 엔티티가 과도하게 생성될 경우 서버 자원 과다 사용 경고가 뜨거나 생산이 자동으로 일시 중지된다. 규제를 초과할 경우 일정 벌금을 부과하거나 운영비가 증가한다.
철도 및 도로 건설 회사
이 회사는 오버월드와 네더월드에 철도와 도로를 깔아 이동 속도를 높이고, 플레이어가 이를 이용할 때 통행료를 부과한다. 플레이어는 철도나 도로에서 특정 구역에 도달할 때 자동으로 통행료를 지불하게 된다.
통행료 자동 결제 시스템
철도나 도로 구간에 도달할 때 플레이어의 자금에서 일정 금액이 자동으로 차감된다. 철도나 도로는 구역별로 요금을 다르게 설정할 수 있으며, 거리가 멀어질수록 통행료가 높아진다. 이를 통해 이동 서비스에 대한 수익을 창출할 수 있다.
길드 시스템
길드 창설과 전문 분야
플레이어는 일정 조건을 충족하면 길드를 창설할 수 있으며, 창설 시 전투, 채굴, 탐험 등의 전문 분야를 선택할 수 있다. 길드의 전문 분야에 따라 보너스가 다르게 적용된다.
- 전투 길드: PvE 보너스 혜택과 공격력, 방어력 증가.
- 채굴 길드: 자원 채굴 보너스, 희귀 자원 획득 확률 증가.
- 탐험 길드: 던전 내 보물 발견 확률 증가와 생존 확률 강화.
길드 등급과 혜택
길드 경험치가 쌓이면 길드의 등급이 상승하며, 등급이 오를수록 길드원은 체력, 공격력, 방어력 등의 추가 보너스를 얻는다. 상위 등급 길드는 고난이도의 던전에 입장 가능하며, 고유 상점을 이용할 수 있는 혜택을 제공받는다.
던전과 보스 몬스터
던전 탐험
길드는 일정 조건을 충족하면 던전 탐험을 통해 아이템과 경험치를 획득할 수 있다. 각 던전은 초급, 중급, 고급, 전설 등의 난이도로 나뉘며, 난이도에 따라 입장 조건과 보상이 다르다.
던전 보상
던전은 탐험을 통해 희귀한 자원, 특수 장비, 길드 경험치 등의 보상을 제공한다. 던전 난이도가 높을수록 보상이 커지며, 고급 던전은 길드의 성장에 큰 도움이 된다.
보스 몬스터와 토벌 퀘스트
던전의 최종 보스로 강력한 몬스터가 등장하며, 보스를 처치할 경우 길드가 특별한 보상을 얻는다. 서버에서 정기적으로 토벌 퀘스트가 열리며, 보스 처치 시 길드에 명예와 보상이 주어진다.
퀘스트와 판타지 요소
길드 퀘스트
길드는 전용 퀘스트를 수행하여 경험치와 보상을 얻을 수 있다.
- 물자 수집 퀘스트: 특정 자원을 수집하여 보상을 얻는다.
- 몬스터 처치 퀘스트: 지정된 몬스터를 일정 수만큼 처치하고 보상을 획득한다.
- 보스 토벌 퀘스트: 보스를 처치하여 특수 장비나 자원을 얻는다.
길드 스킬과 마법
길드마다 고유한 스킬과 마법이 있어 던전 탐험이나 PvE에서 유리하게 작용한다.
- 회복의 축복: 일정 범위 내 아군의 체력을 회복하는 스킬.
- 전투의 분노: 일정 시간 동안 길드원들의 공격력을 증가시킨다.
- 보물 탐지: 던전 내 보물 획득 확률을 증가시킨다.
PvP 이벤트와 길드 전쟁
PvP 이벤트
전투 길드 간의 PvP 대결이 정기적으로 열리며, 승리 길드에게는 명예와 보상이 주어진다. PvP 대결은 길드의 힘을 시험할 수 있는 기회가 된다.
길드 전쟁
두 길드가 일정 기간 동안 경쟁하며, 더 많은 퀘스트를 수행한 길드가 승리한다. 길드 전쟁의 승리 길드에게는 특별 보너스와 명예 포인트가 주어지며, 서버 내에서 길드의 위상을 높일 수 있다.